Pertemuan 1 – Pengenalan Informatika 2025
🧭 Pertemuan 1 – Pengenalan Informatika
Topik : Apa itu Informatika dan Mengapa Penting untuk Keahlian Perikanan dan Perkopian
Waktu : 2 x 45 menit
Model Pembelajaran : PjBL (Project Based Learning)
________________________________________
🎯 Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa diharapkan dapat:
1. Menjelaskan pengertian dasar informatika.
2. Menyebutkan manfaat penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari, khususnya dalam bidang perikanan dan perkopian.
3. Mengidentifikasi contoh penggunaan teknologi informatika dalam pertanian modern (kopi) dan akuakultur (ikan).
4. Menyampaikan ide melalui poster digital/manual tentang manfaat komputer untuk masa depan.
________________________________________
🧠 Materi Pembelajaran
1. Pengertian Informatika
Informatika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana cara mengelola informasi dengan menggunakan teknologi komputer. Termasuk di dalamnya:
- Pengolahan data
- Penggunaan perangkat lunak
- Pemrograman
- Jaringan komputer
- Internet dan keamanan data
2. Mengapa Informatika Penting?
Karena teknologi informasi telah menjadi bagian dari semua sektor, termasuk:
- Perikanan: pengontrol suhu kolam, pakan otomatis, sistem monitoring kualitas air.
- Perkopian: pencatatan hasil panen, pemasaran digital, sistem irigasi otomatis, drone pemantau tanaman.
3. Contoh Nyata Penggunaan Komputer di Dunia Kerja
Tambak Ikan:
- Sensor kualitas air
- Sistem pemberi pakan otomatis
- Aplikasi pencatatan panen dan kesehatan ikan
Kebun Kopi:
- Aplikasi untuk memprediksi cuaca
- Pemetaan lahan menggunakan drone
- E-commerce untuk jualan hasil panen
________________________________________
💬 Diskusi Kelas
Pertanyaan Diskusi:
Menurut kalian, bagaimana komputer dapat membantu pekerjaan di kebun kopi atau tambak ikan?
Aturan Diskusi:
- Setiap siswa harus menjawab minimal 5 baris di buku masing-masing.
- Tidak boleh copy-paste dari internet, harus menggunakan pendapat sendiri.
- Diskusi dilanjutkan secara lisan di kelas, dipimpin oleh guru.
- Saling menanggapi dengan sopan dan logis.
- Kirim tugas ke Google Form
________________________________________
🎨 Proyek Mini (PjBL)
Judul Proyek: Poster “Manfaat Komputer untuk Masa Depanku”
Petunjuk:
• Siswa membuat poster manual (kertas karton) atau digital (menggunakan Canva/PowerPoint).
Isi minimal:
- Gambar/foto pendukung
- Judul dan nama
- 3 manfaat komputer di masa depan untuk diri sendiri
- 1 contoh alat teknologi di bidang perikanan atau perkopian