Pertemuan 1 – Pengenalan Informatika 2025



🧭 Pertemuan 1 – Pengenalan Informatika

Topik      : Apa itu Informatika dan Mengapa Penting untuk Keahlian Perikanan dan Perkopian

Waktu     : 2 x 45 menit

Model Pembelajaran : PjBL (Project Based Learning)

________________________________________

🎯 Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa diharapkan dapat:

1. Menjelaskan pengertian dasar informatika.

2. Menyebutkan manfaat penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari, khususnya dalam bidang perikanan dan perkopian.

3. Mengidentifikasi contoh penggunaan teknologi informatika dalam pertanian modern (kopi) dan akuakultur (ikan).

4. Menyampaikan ide melalui poster digital/manual tentang manfaat komputer untuk masa depan.

________________________________________

🧠 Materi Pembelajaran

1. Pengertian Informatika

Informatika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana cara mengelola informasi dengan menggunakan teknologi komputer. Termasuk di dalamnya:

  • Pengolahan data
  • Penggunaan perangkat lunak
  • Pemrograman
  • Jaringan komputer
  • Internet dan keamanan data

2. Mengapa Informatika Penting?

Karena teknologi informasi telah menjadi bagian dari semua sektor, termasuk:

  • Perikanan: pengontrol suhu kolam, pakan otomatis, sistem monitoring kualitas air.
  • Perkopian: pencatatan hasil panen, pemasaran digital, sistem irigasi otomatis, drone pemantau tanaman.

3. Contoh Nyata Penggunaan Komputer di Dunia Kerja

Tambak Ikan:

  • Sensor kualitas air
  • Sistem pemberi pakan otomatis
  • Aplikasi pencatatan panen dan kesehatan ikan

Kebun Kopi:

  • Aplikasi untuk memprediksi cuaca
  • Pemetaan lahan menggunakan drone
  • E-commerce untuk jualan hasil panen

________________________________________

💬 Diskusi Kelas

Pertanyaan Diskusi:

Menurut kalian, bagaimana komputer dapat membantu pekerjaan di kebun kopi atau tambak ikan?

Aturan Diskusi:

  • Setiap siswa harus menjawab minimal 5 baris di buku masing-masing.
  • Tidak boleh copy-paste dari internet, harus menggunakan pendapat sendiri.
  • Diskusi dilanjutkan secara lisan di kelas, dipimpin oleh guru.
  • Saling menanggapi dengan sopan dan logis.
  • Kirim tugas ke Google Form 

________________________________________

🎨 Proyek Mini (PjBL)

Judul Proyek: Poster “Manfaat Komputer untuk Masa Depanku”

Petunjuk:

Siswa membuat poster manual (kertas karton) atau digital (menggunakan Canva/PowerPoint).

Isi minimal:

  • Gambar/foto pendukung
  • Judul dan nama
  • 3 manfaat komputer di masa depan untuk diri sendiri
  • 1 contoh alat teknologi di bidang perikanan atau perkopian



Haikal Adli
Haikal Adli Guru Informatika haikaladli.com