Modul Ajar — Pertemuan 2: Perangkat Keras & Perangkat Lunak

Modul Ajar — Pertemuan 2: Perangkat Keras & Perangkat Lunak
INFORMATIKA · KELAS X · PERTEMUAN 2 dari 3

๐Ÿ”ฉ Perangkat Keras & Perangkat Lunak

Mengenal hardware sebagai komponen fisik komputer, dan software sebagai "pikiran" yang mengatur cara kerjanya.

๐Ÿ“– Buka Ebook
BAB 3A Hal 114-127
Bab 3 Teknologi dan Budaya Digital

๐Ÿ”Ž Pemantik

Kalau kalian membeli laptop baru tanpa sistem operasi apa pun di dalamnya, apakah laptop itu bisa langsung dipakai untuk mengetik atau bermain game?

1 Perangkat Keras (Hardware)

Hardware adalah komponen fisik komputer yang bisa disentuh secara langsung. Berdasarkan perannya, hardware terbagi menjadi tiga kelompok: input, pemroses, dan output.

Keyboard
Keyboard & Mouse
Input
CPU/Prosesor
CPU / Prosesor
Pemroses
RAM
RAM
Memori Sementara
Monitor dan Perangkat Output
Monitor & Printer
Output
๐Ÿง  Analogi Jika komputer diibaratkan manusia, hardware adalah "tubuhnya" — bagian fisik yang bisa dilihat dan disentuh, seperti tangan (input), otak (prosesor), dan mulut (output).
✅ Fakta RAM berbeda dari harddisk/SSD. Data di RAM akan hilang saat komputer dimatikan (bersifat sementara), sedangkan data di harddisk/SSD tetap tersimpan meski komputer dimatikan (bersifat permanen).
⚠️ Hati-hati Banyak orang menyebut seluruh kotak/casing komputer sebagai "CPU". Padahal, CPU yang sebenarnya hanyalah chip prosesor kecil yang terpasang di motherboard, bukan seluruh casing-nya.
๐Ÿ“š Ingin tahu lebih jauh tentang motherboard?

Motherboard adalah papan sirkuit utama tempat semua komponen hardware (CPU, RAM, penyimpanan, dll.) saling terhubung dan berkomunikasi. Bisa dianggap sebagai "kerangka" yang menyatukan seluruh tubuh komputer.

2 Perangkat Lunak (Software)

Software adalah kumpulan kode program yang tidak terlihat secara fisik, namun mengatur bagaimana hardware bekerja. Contohnya sistem operasi, aplikasi, dan driver.

๐Ÿง  Analogi Jika hardware adalah "otak" (bagian fisik) komputer, maka software adalah "pikiran"-nya — hal yang tidak terlihat namun menentukan apa yang bisa dilakukan dan bagaimana cara kerjanya.
✅ Fakta Tanpa software, hardware hanyalah kumpulan benda mati. Sebaliknya, software juga butuh hardware sebagai tempat ia dijalankan — keduanya saling membutuhkan.
⚠️ Hati-hati Software tidak memiliki bentuk fisik yang bisa disentuh, tetapi bukan berarti software "tidak nyata". Software tetap disimpan sebagai file dalam bentuk data biner di media penyimpanan seperti harddisk/SSD.
๐Ÿ“š Tiga jenis software utama

Sistem operasi — mengatur seluruh kerja hardware dan menjadi jembatan antara pengguna dengan mesin (misalnya untuk mengelola file, menjalankan aplikasi).

Aplikasi — program yang dijalankan pengguna untuk tugas tertentu, seperti mengetik dokumen, mengedit foto, atau chatting.

Driver — program kecil yang membantu sistem operasi "mengenali" dan mengoperasikan hardware tertentu, seperti printer atau kartu grafis.

๐Ÿ“ Rangkuman

  • Hardware adalah komponen fisik komputer, terbagi menjadi perangkat input, pemroses, dan output.
  • RAM (memori sementara) berbeda dengan harddisk/SSD (penyimpanan permanen).
  • Software adalah kode program yang mengatur cara kerja hardware; terdiri dari sistem operasi, aplikasi, dan driver.
  • Hardware dan software saling membutuhkan — tidak ada gunanya salah satu tanpa yang lain.

? Latihan Berpikir (PBL/PjBL)

1. Sebuah komputer memiliki hardware terbaik (CPU dan RAM tercepat), tapi tidak memiliki sistem operasi terinstal. Apa yang akan terjadi jika komputer tersebut dinyalakan? Kaitkan jawaban kalian dengan hubungan hardware-software!

๐Ÿ’ก Lihat petunjuk guru
Arahkan siswa untuk menjelaskan bahwa komputer akan menyala secara fisik (hardware bekerja), tetapi tidak akan bisa menjalankan aplikasi apa pun tanpa sistem operasi. Ini menegaskan bahwa hardware secanggih apa pun tetap butuh software agar bisa berfungsi secara berguna.

2. Amati laptop atau HP kalian, lalu buat daftar minimal 5 hardware dan 3 software (termasuk sistem operasinya) yang ada di perangkat tersebut!

๐Ÿ’ก Lihat petunjuk guru
Contoh hardware: layar, baterai, kamera, speaker, tombol power. Contoh software: sistem operasi (Android/iOS/Windows), aplikasi pesan, aplikasi kamera bawaan. Pastikan siswa bisa membedakan mana yang bisa disentuh (hardware) dan mana yang berupa program (software).
Modul Ajar Informatika · Kelas X · Kurikulum Merdeka · Pertemuan 2/3
Haikal Adli
Haikal Adli Guru Informatika haikaladli.com